The Witcher III: Wild Hunt

Golemost otvorenog svijeta u kojem se odvija „The Witcher III: Wild Hunt“ učini da nam se glavna priča ovog trećeg nastavka legende o životu i avanturama Geralta od Rivije čini trivijalnom. Pažnja s kojom su izrađeni detalji, od pozadine priče, vizualnih sitnica od kojih ćemo pored stotinu proći da niti ne vidimo, da bismo jednu primijetili, do količine snimljenog dijaloga (450.000 riječi, 950 govornih uloga, snimanih preko dvije godine), je zastrašujuća, poput brutalnosti okršaja u koje će naš (anti)junak redovito upadati.



„The Witcher III: Wild Hunt“ djeluje poput živog organizma koji reagira na svaki naš postupak. Ovisno o našim izborima u najvažnijim događajima tijekom igre, te našem ponašanju prema nekim važnim likovima imamo prilike iskusiti i neki od 36 mogućih završetaka. Ako ne uspijemo doći do kraja, zbog nedostatka vremena u životu, nikako zbog toga što bismo imali nešto bolje za igrati, imamo priliku barem vidjeti kako naši postupci utječu na svijet u kojem se igra zbiva. Uz cikluse godišnjih doba, dana i noći, te ratnih razaranja koji će mijenjati krajolik, naši postupci također utječu na njega. Utoliko, u tom moralno fleksibilnom svijetu nećemo dobivati bodove za dobro ponašanje, ali možemo osjetiti zadovoljstvo što naši postupci nisu doprinijeli općem jadu i bijedi njegovih običnih stanovnika, nego su na neki način taj jad i tu bijedu ublažili ili olakšali. Stoga će sporedni questovi otkrivati više toga u igri nego glavna priča. Poneki od njih (nije li bilo nekog drugog da se pobrine za tu kozu?) se čine nepotrebnim trošenjem resursa isprve, jer će čak i Geralt negodovati zbog uključenosti u fizičke poslove. No, nagrada uvijek dolazi kao otkrivanje bogatstva svijeta u kojem se nalazimo.



„The Witcher III: Wild Hunt“ je jedna od najprodavanijih i najnagrađivanijih videoigara svih vremena zbog impresivnog načina na koji nas uvlači u svoj svijet. Nagrada za utrošeno vrijeme dolazi oblino i često, a nije samo kroz napredak našeg lika i resurse koje skuplja nakon obavljenih misija.

Rating: 5 out of 5.

Naslov: The Witcher III: Wild Hunt

Autori: Konrad Tomaszkiewicz. Mateusz Kanik, Sebastian Stępień

Developer: CD Projekt

Izdavač: CD Projekt

Godina izdanja: 2015. (PC, PS4, Xbox One), 2019. (Nintendo Switsh), 2022. (PS5, Xbox Series X/S)

Zemlja izdanja: Poljska

Žanr: akcijski RPG

Platforme: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switsh, PS5, Xbox Series X/S



Red Dead Redemption PS3 box cover

Red Dead Redemption

Grand Theft Auto“, iako je nastao koje desetljeće ranije, je „Red Dead Redemption“ koji se odigrava uz sva ograničenja koja pred odmetnika stavlja moderno doba. Divlji zapad je to vrijeme i mjesto koje svakom kriminalnom duhu sputanom zakonima, socijalnim vezama, civilizacijskim dosezima i moralnim prosudbama vlastitih akcija koje dolaze već od pukog jutarnjeg gledanja u ogledalo nudi prazno platno na kojem će krvlju slikati pejzaž svog iskupljenja ili potonuća u Pakao u koji će sa sobom povući svakog tko mu se nesmotreno približi.


Red Dead Redemption (2010) Action, Adventure, Crime | Video game released 18 May 2010 9.5
Writer: Dan Houser, Michael UnsworthStars: Rob Wiethoff, Josh Blaylock, Sophia MarzocchiSummary: John Marston is being blackmailed by government lawmen to hunt down his former partners-in-crime. Driven further into the American Southwest, Marston soon finds that Williams has crossed into Mexico, a country in the throes of a civil war. At every turn, Marston must choose whether to side with outlaws or innocents in the crossfire. Written by James Carter Leach II

Photos


See all photos >>


Red Dead Redemption PS3 box cover
Red Dead Redemption (2010., PS3 / Xbox 360)

Svijet „Red Dead Redemptiona“ je dovoljno velik da se u njemu izgubite tražeći smisao vlastitog postojanja, odnosno pravog djelovanja koje će vas dovesti na put koji će od vašeg života učiniti legendu. Opet, dovoljno vremena možete provesti skupljajući bilje i kože divljih životinja, što neće stvoriti legendu, ali može olakšati preživljavanje. Glavna priča jest ona o iskupljenju. Glavni junak, John Marston, je nekada jahao s krivim ljudima, a sada se nalazi u situaciji da izravne neke stare račune. Pomažu mu neki uobičajeni likovi iz vestern mitologije, među ostalima šerif, vlasnica ranča i kvazi-doktor, a brzu karijeru može izgraditi kao lovac na ucjene, po svuda su izvješene tjeralice. Lov na zlikovce će dovesti do najviše krvoprolića, jer glavna priča ponekad zahtjeva da se krdo stoke dovede natrag do ranča ili da se spase konji iz goruće štale. Igra sigurno ne robuje klišejima.



Nastavak, „Red Dead Redemption 2“, je tehnički i vizualno ispeglao sve ovdje viđene koncepte i mane, ali ovdje smo prvi put doživjeli (skoro) open-world u kojem ne bacamo fireballe i ne pucamo iz automatskog oružja. Iskustvo je gotovo organsko, kao da nas namjerno tjera da se opustimo, uživamo u jahanju i spoznaji da nigdje u grmlju ne leži neki trol. Možda tek kojot.

Rating: 4.5 out of 5.


SimCity 2000

“SimCity 2000” je nastavak koji je riješio sve probleme originala, nagovijestio bu­dućnost videoigara i donio veliko veselje svima koji su ga igrali. Prvi SimCity se pojavio 1989. godine i polako planiranje prilikom igranja nije bilo nešto čime se masa tadašnjih igrača bavila. PC je u to vrijeme bio zaostala platforma za igranje na koju su vlasnici Amige 500/2000 ili Atarija ST posprdno gledali, no, kako se SimCity proširio svim platformama, tako su ga počeli igrati ljudi kojima spektakularna grafika i zvuk (dobo, za to vrijeme) i nije bila glavna stvar koja će ih privući igri. Tražili su razmišljanje, dugoročno planiranje, tražili su šah, ali bez toliko mrtvih (da, jedenje figura znači njihovu smrt, šah je čisti rat, čisto nasilje). Četiri godine kasnije izlazi “SimCity 2000”, igre na PC-ju izgledaju sjajno, Commodore/Amiga i Atari prestaju proizvoditi svoja računala, stvorena je nova generacija igrača koji postaju sve zreliji, a PC vremenom postaje glavna platforma za igranje. Autor SImCityja, Will Wright, postaje nakon toga i legenda industrije videoigara.


SimCity 2000 | 1993 (United States) 7.8
Summary:

“SimCity 2000” donosi ono što je najvažnije prilikom igranja videoigara, donosi zadovoljstvo, donosi veselje. A daje uvijek i novu šansu da probamo ponovo, da učinimo bolje. To je prototip svih sandbox igara koje smo voljeli nakon toga, omogućuje nam da podesimo svaki aspekt terena i način na koji će se naš grad razvijati. Nagrađuje igrače ne samo nakon što postigne neki uspjeh, nego ga nagrađuje samim tim što ovaj igra. Vizualno privlačan dizajn zgrada, glazba i zvukovi koji su negdje na pola puta između crtanog filma i sitcoma, komentari u novinama iz kojih saznajemo radimo li nešto dobro ili loše vrijedni su bez obzira radimo li to dobro ili loše, a mogućnosti da na vaš grad se spuste razne nepogode od uragana do Godzille dokazuje kako je igra plod ljubavi i dubokog razumijevanja samog procesa igranja. Nagrade su ono zbog čega igramo igre. Ne moramo niti biti jako dobri u planiranju kako bismo uživali u SimCity 2000.



Puno je igara sličnog tipa došla nakon ove, a neke su njene koncepte učinile puno boljima. No, dobro je znati gdje je sve počelo, a  dobro je znati i da se uvijek možemo njoj vratiti, da je spremna i da je vrlo dobro ostarila, praktički nema tragova na njenoj fasadi.

Rating: 4.5 out of 5.

Žanr: City-building game

Godina: 1993.

Developer / Publisher: Maxis

Autori igre: Will Wright, Fred Haslam

Platforme: MS-DOS, Mac OS, Amiga


Grim Fandango

„Grim Fandango“ je zadnji veličanstveni naslov žanra kompjuterske avanture. Klasičan sa svojim dijalozima i atmosferi poput holivudskih filmova klasičnih sa svojim dijalozima i atmosferom. Koristi aztečku mitologiju kako bi nas proveo kroz priču o svijetu mrtvih u kojemu vladaju birokracija i korupcija. Naš Manuel „Manny“ Calavera je Kosac smrti samo pojavom, a ustvari samo niže rangirani putnički agent koji duše nakon smrti provodi do njihovog posljednjeg počivališta.


Grim Fandango | October 30, 1998 (United States) 9.2

Photos


See all photos >>


Stvar je u tome da niti nakon smrti stvari baš ne funkcioniraju kako bi trebale, što Manny počinje shvaćati. Njegovi klijenti su problematični, duše koje se za života nisu previše bavila suptilnim pitanjima morala pa sada imaju dug put, četiri godine do Zemlje vječnog počinka, koji moraju prijeći pješke, a Manny od toga nema veliku proviziju. Dobre duše dobivaju priliku za luksuznije aranžmane koji uključuju i luksuzna krstarenja, a oni najbolji se ukrcavaju na brzi vlak broj 9 koji put prelazi za četiri minute. Karte za taj vlak i ostala luksuzna prijevoza sredstva su tražena roba i on uvidi da njegov šef krade karte manje važnim klijentima i onda dila mafijaškom šefu koji dalje preprodaje onima s velikim parama koji su zaglavili u zagrobnom životu. Slijedi avantura u četiri dijela u kojoj Manny, nevoljki junak ove priče, pokušava stvar dovesti u red. Zagonetke su spektakularne, Zagrobni svijet djeluje raskošno za 1998. godinu u kojoj je igra nastala (pogotovo u remasteriranoj verziji), a kinematičnosti cijelog doživljaja doprinosi nedostatak tekstualnih pomagala na ekranu. Frustracija nekim težim dijelovima priče, bit će nagrađena sljedećim koracima u kojima igra dobiva novu dimenziju.



„Grim Fandango“ je potpuna suprotnost open-world pucačinama koje su izdominirale tržište par desetljeća poslije. Rijedak je primjer videoigre u kojoj nije sve pokazano, nego se računa na to da igrač ima nešto u svojoj glavi pa je i primjer videoigre koja pokazuje kako naslovi iz ove industrije mogu biti smatrani umjetnošću.

Rating: 4.5 out of 5.

Naslov: Grim Fandango

Autor: Tim Schafer

Developer: LucasArts

Izdavač: LucasArts

Godina izdanja: 1998. (remaster 2015.)

Zemlja izdanja: SAD

Žanr: avantura

Platforme: PC, Mac, PS4 (remaster), Xbox One (remaster), Nintendo Switch (remaster)


God of War (2018)

„God of War“ nas vodi kroz spektakularne 4K krajolike koji vuku inspiraciju iz nordijske mitologije u koje se Kratos preselio nakon krvoprolića koje je učinio u prethodnim igrama smještenim u krajolicima inspiriranim grčkom mitologijom. Unatoč akciji i makljaži koja je na razini franšize, ono što će nas najviše vezati uz igru jest odnos koji Kratos ima sa svojim sinom Arteusom dok nose pepeo njegove majke Faye na najviši vrh devet kraljevstava da ga tamo prospu.


God of War | April 20, 2018 (United States) 9.6

Photos


See all photos >>


Njihov odnos se razvija i raste skoro neprimjetno. Dok tražimo rješenja za zagonetke na putu ili načine na koji svladati posebno nezgodne protivnike njih dvojica će nalaziti nove načine za suradnju. Kratos je rezerviran na početku, ne zna kako bi pristupio sinu, ne želi ga na ovom putovanju, ali zna da ga ne može ostaviti. Arteus je pravi odnos imao s majkom od koje je učio vještine koje Kratos nema, poput prepoznavanja runa ili osjećaja za magiju. Što ga, iako nema fizičku snagu, čini vrijednim suputnikom u svijetu u kojem se isprepliću različite dimenzije, a brutalnost često nije najbolje rješenje za probleme koji su pred njima. „God of War“ zbog toga djeluje poput filma. To je open world igra vrlo jasnom misijom u kojoj imamo prilike otkriti mnoge tajne i pozabaviti se specifičnim side questovima koji su uronjeni u nordijsku mitologiju. Nordijski setting je vrlo rado posjećeno područje u igrama i na ekranu, ali ovo je igra koja debelo iskorištava bogati svijet bogova i mitoloških bića koja su nekada nastanjivala priče na dalekom sjeveru.



„God of War“ je igra čija brutalnost može zasjeniti balansiranost izgradnje likova, detaljnost i ljepotu svijeta, te iznenađujuće emocionalnu priču. Bit će nam stalo da ta krnja obitelj ispuni želju njihovom prerano preminulom članu koji vidno nedostaje. Faye i njezin nedostatak su motivacija koja tjera ovu priču dalje, praznina koju obojica protagonista pokušavaju ispuniti.

Rating: 4.5 out of 5.

Naslov: God of War

Serijal: God of War

Autori: Cory Barlog

Developer: Santa Monica Studio

Izdavač: Sony Interactive Entertainment

Godina izdanja: 2018.

Zemlja izdanja: SAD Žanr: akcijsko-pustolovni


Dead Space

„Dead Space“ je svojom atmosferom, skoro neprestanom akcijom i intrigantnom pričom stvorio novi jezivi svemir unutar survival horror žanra. Electronic Arts je krenuo u projekt upravo s tom namjerom i spektakularno uspio na veliko zadovoljstvo svih uključenih. Utjecaj „Resident Evil 4“ je očigledan u izvedbi, ali ovo je SF smješten u dalekom svemiru inspiriran klasicima žanra na filmu, te klasicima pisane riječi. Glavni junak se zove Isaac Clarke.


Dead Space Action, Horror, Mystery, Sci-Fi, Thriller | October 13, 2008 (United States)
Director: Michael CondreyWriter: Warren Ellis, Antony Johnston, Rick RemenderStars: Tonantzin Carmelo, J.G. Hertzler, Iyari LimonSummary: Engineer Isaac Clarke and his crew get stranded on a large, abandoned mining ship. There, Clarke needs to repair the giant ship while battling nasty aliens and solving the mystery of what happened to the ship.

Photos


See all photos >>


Isaac Asimov i Arthur C. Clarke su svoje susrete čovječanstva sa životom u dalekim predjelima svemira zamišljali kao transcendentirajuća iskustva pri kojima gubimo sve koncepte o tome što inteligentni život u svemiru jest. U „Dead Space“ je skoro tako. Inteligentni život s kojim se čovječanstvo u ovom partikularnom slučaju susreće, jest krvožedan i svoju priliku za nastavak vrste vidi u nestanku one druge. Čovječanstvo je iscrpilo resurse na Zemlji, a u istom trenutku svladalo međuzvjezdani let, te tehnologiju kojom druga nebeska tijela može iscrpiti od njegovih resursa rastavljajući ga na komadiće u procesu veselo nazvanom planet cracking. Specijalni brodovi su opremljeni tom tehnologijom, a najpoznatiji među njima, USG Ishimura se našao u nevolji prilikom rutinskog posla. Skupina tehničara i mehaničara je poslana u pomoć, među njima Isaac Clarke, te otkriva sav razmjer nevolje u kojoj se ne samo brod, nego i čovječanstvo našlo. Nekromorfi, kako su nazvana bića, su zaposjela i potamanila većinu posade, a ne može ih se uništiti pucajući im u glavu ili tijelo. Ne, treba im, pažljivo ciljajući, otkidati ud po ud. Isaac Clarke je mehaničar pa će svoje alate modificirati kako bi ih prilagodio za ovu jezivu rabotu. No, opakiji od nekromorfa će se pokazati ljudi, od kojih su neki preživjeli i izazvali ovu nevolju. Znanost i religija su se sukobili, kako saznajemo otkrivajući pozadinu priče, oko vanzemaljskog artefakta nazvanog Marker. Pokušaj stvaranja njegove kopije stvorio je virus koji leševe pretvara u Nekromorfe. Zemaljska Vlada je pokušala sakriti eksperiment koji je pokrenula uslijed svoje pohlepe, dok religijski kult nazvan Unitologija štuje Markere i u svom ludilu smatra Nekromorfe sljedećim korakom u evoluciji.



„Dead Space“ nam ne daje niti trenutka mira. Dok nam se jeza spušta niz kralježnicu i adrenalin pumpa vodi nas sve dublje u mračnu utrobu svemirskog broda USG Ishimura. Klasici žanra poput ove igre nas tjeraju da najvećim postignućem smatramo preživljavanje. Život našeg lika u svakom trenutku vidi o koncu, a povratka natrag nema. Moramo nastaviti.

Rating: 4.5 out of 5.

Naslov: Dead Space

Serijal: Dead Space #1

Autori: Michael Condrey, Bret Robbins

Developer: EA Redwood Shores

Izdavač: Electronic Arts

Godina izdanja: 2008.

Zemlja izdanja: SAD

Žanr: Survival horror


Dishonored

„Dishonored“ nam dopušta da njegovim raskošno dizajniranim razinama prolazimo na način koji nama to najviše odgovara. Nagradit će nas vedrijim krajem igre, ako to bude s manje žrtava. Odaberemo li čistu borbu, šuljanje ili kombinaciju ovoga kao naš stil igranja svejedno ćemo se naći pred puno izazova dok radimo na uspostavi pravde i (ne)reda u steampunk gradu Dunwallu, poharanom kugom i diktaturom nakon smrti Carice za čiju smo smrt, kao njen nekadašnji tjelohranitelj, nepravedno optuženi.


Dishonored Action, Adventure, Fantasy, Mystery, Sci-Fi, Thriller | October 9, 2012 (United States) 8.4
Director: Raphael Colantonio, Harvey SmithWriter: Harvey Smith, Ricardo Bare, Anthony HusoStars: Susan Sarandon, Lena Headey, Carrie FisherSummary: In the plague ridden land of Gristol, Empress Kaldwin is left dead by a hired assassin, and her daughter kidnapped. Though an assassin did the dirty work, to the non witnessed it was her protector, Corvo Attano. Corvo is left to rot in prison only to escape with the help of revolutionaries and a god known as the Outsider. It is up to him to rescue the Empress's daughter and kill her conspirators, leaving a glorious new empire for the princess or a rugged hell hole dependent upon his choices. —SemescoHunter

Photos


See all photos >>


Možda je ta opća priča pomalo tanka. Lojalistički pokret otpora novom režimu nam pomaže da pobjegnemo iz zatvora pa nam je zadatak spasiti Caričini kćer i pomoći njenom postavljanju na prijestolje. Igre moći su predvidive, također i takozvani obrati, No, na razini samih misija i dizajna razina je „Dishonored“  izuzetno zadovoljavajuća igra, jer nam dozvoljava da istražujemo i sami nađemo način na koji želimo riješiti probleme pred sobom. Navodno je moguće prijeći igru bez ijedne žrtve, sve neprijatelje možemo zaobići, uspavati ili zarobiti. To, naravno, duže traje nego ostavljanje traga krvi i kaosa za sobom. Koje, pak, ostavlja češće najezde štakora (važan faktor u igri), širenje kuge i mračniji kraj igre u kojoj smo obavili sve što se od nas tražilo, ali nas se sigurno ne može nazvati herojem, niti nam se može dati nagrada. Prosječan pristup rješavanju neprijatelja će biti inicijalno šuljanjem, a kada nas nakon nekog vremena primijete rokat ćemo iz svih oružja, te panično bježati u suprotnom pravcu.

Naime, dvije stvari je također važno znati. Naš lik, Corvo Attano, je opasan tip. Vrhunski je treniran u različitim vještinama i tehnikama borbe, a onda uz to dobije i mogućnost razvijanja magijskih vještina. Onih crnih, poput teleportiranja, zaposjedanja drugih bića, gledanja kroz zidove itd. Ipak, to ga ne čini nepobjedivim. On i dalje krvari, oružje ga ranjava, zapravo, ne može niti podnijeti puno udaraca, uboda, hitaca, ugriza i onoga što njegovi neprijatelji na njega bace. Čarolije troše manu, koju treba obnavljati, a one najjače troše najviše i traju najkraće. Stoga će i bijeg iz borbe biti česta i legitimna opcija. Nećemo se pri tome osjećati poraženima, jer koračanje krovovima daje spektakularne vidike, a puzanje podrumima u tijelu štakora zanimljivu životnu perspektivu.



„Dishonored“ ostavlja mogućnosti za ponovno i ponovno igranje bez obzira na svoju relativno jednostavnu glavnu priču. Igra je dizajnirana tako da se mogu koristiti različiti načini igranja, te sve sposobnosti koje su Corvo Attanu na raspolaganju. Htjet ćemo zaviriti iza svakog ugla, dodirnuti sve što se može jer je vrijedno gledanja i interakcije.

Naslov: Dishonored

Serijal: Dishonored #1

Autori: Raphaël Colantonio, Harvey Smith

Developer: Arkane Studios

Izdavač: Bethesda Softworks

Godina izdanja: 2012.

Zemlja izdanja: SAD

Žanr: Akcijsko-pustolovni, stealth

Rating: 4.5 out of 5.

BioShock

„BioShock“ grandioznu ideju ima u svojoj srži i oko nje gradi narativ, te način na koji ga igramo. Moglo je poći jako krivo, ali je ispalo sjajno, te primjerom kako videoigre možemo ponekad uzeti u obzir kada govorimo o visokoj kulturi. Prije svega se to odnosi na priču i način na koji nas igra tjera da osjećamo i o čemu da razmišljamo dok se probijamo kroz njene spektakularno izvedene nivoe postavljene u utopijskom gradu smještenom ne dnu oceana, u kojem je sve pošlo krivo.


BioShock Action, Adventure, Horror, Mystery, Sci-Fi, Thriller | August 21, 2007 (United States) 9.1
Director: Ken LevineWriter: Ken Levine, Paul Hellquist, Alexx KayStars: John Ahlin, Greg Baldwin, Jane BellerSummary: The year is 1960, while flying over the Atlantic ocean, average citizen Jack blacks out and awakens to discover that he is the sole survivor of a plane crash. Amidst the wreckage of his plane Jack spots and swims to a lighthouse and boards a Bathysphere that takes him deep within the ocean and into Rapture. Originally conceived as a utopia where a man would be entitled to all that he made without the interference of "parasites" by idealistic billionaire mogul Andrew Ryan. Rapture has since decayed and festered from the infectious effects of civil war and anarchy, brought about by the very ideals it citizens and it's leader embrace. Aided by a sympathetic smuggler and a rogue geneticist, Jack salvages gene altering chemicals transforming himself into a superhuman, and uses his newfound powers and abilities as well as an arsenal of weapons to fend off the vicious hordes of psychotic mutants, security robots and armored supersoldiers that resulted from Rapture's unrest while given the choice to either rescue or lethally harvest the genetic material from Rapture's only citizens with a chance: the 10 year old "Little Sisters". As Jack wanders through the condemning atmosphere of rapture, he treads towards a secret that could shatter all that he has known forever. —redcommander27

Photos


See all photos >>


Godina je 1960., mi se kao Jack, jednostavno nazvan protagonist igre, iz aviona slupanog na površini oceana nađemo u svjetioniku iz kojeg se batisferom spuštamo u Rapture (Zanos), podvodni grad pogonjen idejom objektivizma iz spekulativnih djela Ayn Rand prema kojoj se čovjek treba voditi samo sebičnošću kako bi on i čovječanstvo napredovalo, a ne altruizmom i brigom za bližnjeg svog. Tijekom igre prolazimo kroz sve monstruozne posljedice takvog načina razmišljanja i postupanja u svijetu. Andrew Ryan je tajkun koji je 1940-ih i 1950-ih svo svoje bogatstvo prenio u svoj projekt Rapture, idealni grad u kojem se pojedinac može razvijati bez ograničenja morala i zakona. To je dovelo do strašnog napretka u umjetnosti i znanosti. Strašno brzog i zastrašujućeg. Njegove razine su dizajnirane u kombinaciji art-decoa i nečeg organskog i uznemirujućeg.

Neprijatelji su pogonjeni sa tvari koja mijenja genetski materijal nositelja, nazvanoj ADAM, a čije je otkriće dovelo do rata i pada grada. Neprijatelji su nekadašnji žitelji poludjeli od korištenja ADAM-a, te genetski eksperimenti nastali u laboratoriju s nekom zlokobnom svrhom. ADAM ćemo koristiti tijekom igre kako bismo i mi dobili nadljudske sposobnosti, poput telekineze, pirokineze i sličnih, koje ćemo koristiti uz standardno oružje. Preživljavanje uključuje i veliku moralnu dvojbu. Izvor ADAM-a je podvodni puž, a kako bi osigurali njegovu dovoljnu količinu, lokalni znanstvenici su smislili prikladno rješenje da ga uzgajaju na živim djevojčicama koje su ostale bez roditelja. Kao vrlo vrijednu investiciju su djevojčicama (nazvanima Little Sisters) pridružili genetski modificirani organizam u staromodnom ronilačkom odijelu koji su nazvali Big Daddy i koji je ikona dizajna „BioShocka“. Big Daddy je opak stvor i trebamo nekako poraziti svakog od njih, a djevojčice odvojiti od ADAM-a koji sadrže i koji mi koristimo za daljnje pojačavanje vlastitih sposobnosti. Ukoliko ih ubijemo, dobivamo više ADAM-a, a ukoliko ih oslobodimo, mislimo o njima kao o živim bićima, dobivamo manje, ali igra će završiti sretnijim krajem.



„BioShock“ nas tjera da se intelektualno suočimo s moralnim ponorima suvremenog kapitalističkog društva dok u isto vrijeme nudi adrenalinsku vožnju kroz biopunk krajolik iz noćne more. Ovako visoki koncept je rijedak među videoigrama, ali je ljestvica postavljena taman onoliko visoko da ostanemo komotni u načinu na koji se trenutno igramo. Jednog dana stvoriti ovakvo iskustvo u kojem ćemo osjećati i koje će nas tjerati na razmišljanje, poput nekog romana, neće biti toliki izazov za developere. Jer ćemo i tražiti više toga poput ovoga.

Naslov: BioShock

Godina izdanja: 2007.

Žanr: first-person shooter

Platforme: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Rating: 4.5 out of 5.

Half-Life 2

„Half-Life 2“ je jedno od najugodnijih igraćih iskustava koje čovjek može imati. Svo ono inteligentno manipuliranje perspektivom prvog lica i pričanje priče o vanzemaljskoj invaziji usred koje se našao znanstvenik Gordon Freeman kojoj nikad nećemo saznati kako je završila i je li čovječanstvo spašeno je u nastavku napucano steroidima, postavljeno na veću pozornicu, prikazano s puno više vizualnih detalja, te se engineom koji omogućuje radikalan utjecaj na okoliš u kojem se igra zbiva.


Half-Life 2 Action, Adventure, Sci-Fi, Thriller | November 16, 2004 (United States) 9.4
Director: David SpeyrerWriter: Marc LaidlawStars: Robert Guillaume, Robert Culp, Louis Gossett Jr.Summary: After previously causing portals to open between worlds, Gordon released a race of aliens from enslavement on Xen and was placed into stasis by a mysterious figure known only as the G-Man. Meanwhile a race of aliens known as the combine enslaved Earth and is devouring its resources. Freeman awakens on a train heading for a massive city known only as City 17. The alien Combine empire watches over its human minions from a massive fortress called the Citadel, within which the human governor is none other than Gordon Freeman's old administrator, Dr. Wallace Breen. Uniting with the resistance fighters which contain some of his old acquaintances from the Black Mesa research facility (such as Barney Calhoun from Half-Life: Blue Shift), Gordon leads the resistance to free mankind with the help of the creatures he liberated from Xen, and the Antlion controlled with pheromones. After the fall of the first fortress G-Man places Gordon back into stasis.

Photos


See all photos >>


Da, „Half-Life 2“ nam daje mogućnost da koristimo Zero Point Energy Field Manipulator, poznatiji kao gravity gun. Nalazi se u našem arsenalu brzo dostupnog oružja, ali, ako našem igranju pristupimo kreativno, kao što su i kreatori igre pristupili, te zamislili da pristupamo, ovo je alat kojim sami sudjelujemo u pojačavanju našeg igraćeg iskustva. Umjesto da razaramo okolinu, čemu naš arsenal u osnovi služi, sada je možemo preslagivati, ne samo kako bismo rješavali zagonetke, nego kako bismo poboljšali svoj šanse za preživljavanje . U slučaju da nam ponestane municije, pregršt je predmeta oko nas koje možemo zavitlati na neprijatelje. Veće predmete možemo koristiti kako bismo im blokirali prolaze, pomaknuti ih ako se iza njih skrivaju ili uzeti metalnu ploču kako bismo se sakrili od kiše metaka koja se slijeva u našem smjeru. AI naših protivnika je dosta napredan pa će ljudski protivnici osim zaklona koristiti taktike okruživanja i napada s boka, dok će nas vanzemaljski jednostavno pokušati preplaviti svojom brojnošću i opakošću.

Raznovrsnost bitaka u “Half-Life 2” nije samo u raznovrsnosti neprijatelja. Igrajući ćemo putovati s jednog mjesta na drugo, svako će imati svoju jedinstvenu atmosferu i način igranja, a ponekad će i samo putovanje biti dio igre. Vozit ćemo posebno opremljeni čamac ili kopneno vozilo za sve terene, pri tome pucati iz malokalibarskog topa, te usput stati da se riješimo prepreka. Neprijateljima ćemo ponekad morati pobjeći, neće biti drugog izbora, a u drugoj situaciji ćemo voditi grupu svojih AI saveznika u napad. Između tih bitaka slušamo što likovi govore i gledamo scene koje nam daju naslutiti u što smo se uvalili i koja je šira slika, koja je priča koju pratimo.



„Half-Life 2“ uzima sve što žanr pucačina nudi i čini to boljim. Nakon svih  godina, teško je tvrditi da ga je ijedna igra nadmašila. Sam način na koji Source engine koristi fiziku je spektakularan, a otpočetka nas vodi na putovanje kroz različite podvrste žanra. Otvorene bitke, skrivanje iza zaklona, grupni napadi, bježanje, šuljanje, vožnja, te čisti survival horror su samo neke od etapa ovog fantastičnog putovanja.

Half-Life 2, 2004., PC / PS3 / Xbox360 / Mac

Rating: 5 out of 5.

Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: Sands of Time“ je kombinacijom priče, zagonetki, akcije i borbe dosegao vrhunac onoga što platformska igra može ponuditi. Osnovnu formulu skači-zamisli-se-udari obrađuje u 3D okruženju smještenom u svijet inspiriran „1001 noći“ koji ima fantasy elemenata, ali je i dovoljno stvaran. No, glavna novotarija mu je bila manipulacija s vremenom. Mi, kao glavni junak, neimenovani Princ iz naslova pričamo priču, a svaki put kada pogriješimo i ostanemo bez glave možemo vratiti vrijeme do 10 sekundi unatrag i stvari učiniti drugačije.


Prince of Persia: The Sands of Time Action, Adventure, Fantasy, Romance | November 4, 2003 (United States) 8.5
Writer: Jordan MechnerStars: Yuri Lowenthal, Joanna Wasick, Barry DennenSummary: In ancient Persia, a young prince and his father's army raid a city where the prince acquires the Dagger of Time. With captured women of the palace and the dagger in their clutches, the army heads to the palace of the Maharajah to show him the dagger. In the Maharajah's throne room is the Hourglass in which the dagger is embedded into. The prince places the dagger into the hourglass where without realizing it, he releases the ancient Sands of Time. Now with the entire palace infected with sand creatures and dilapidated into ruin, only three remain: The Prince, Farah and the evil Vizier. You must play as the prince and use the dagger as your ultimate weapon with Farah as your sidekick and the Vizier as your ultimate enemy. —commanderblue

Photos


See all photos >>


Prince of Persia: The Sands of Time (2003., PS2 / PC)

Na taj način ne bivamo kažnjeni, nego imamo priliku za učenje, način da popravimo ono što nije dobro napravljeno. To je ono što i pokreće priču, jer je Princ na samo m početku avanture učinio veliku pogrešku. Vjerujući zlom veziru, aktivirao je Pijesak vremena iz podnaslova, te pretvorio sve, osim sebe, vezira i Princeze Farah u zombije. Pijesak sada prijeti da se proširi svijetom, a Princ, uz pomoć Princeze ima 24 sata da ga spriječi. Palača u kojoj se odvija priča ima dovoljno prostorija, hodnika, podruma, tornjeva, vrtova i dvorišta ispunjenih neprijateljima, zagonetkama i zamkama da ga zaokupe cijeli dan. Na nama je da se odazovemo izazovu i prepustimo da nas igra odvede tamo gdje već namjerava. Iako prostori mogu biti golemi, te se kombinacije pokreta mogu učiniti zahtjevnima, tome u praksi nije tako. Mehanika igre je izvedena tako da je na nama samo da se usmjerimo kuda želimo ići, a ona će već učiniti da tamo i dođemo, Ukoliko pogriješimo, uvijek možemo odvrtiti vrijeme unatrag i pokušati ponovo. Naime, ukoliko imamo dovoljno pijeska u svom satu kojim to možemo učiniti. Njega ćemo skupiti uništavajući protivnike ili iz spremnika razasutih dvorcem.



„Prince of Persia: Sands of Time“ je akcijska avantura ispala iz „1001 noći“ koja koristi najbolje što može iz borbe, akcije i napetosti. Osim toga, tjera nas da nam bude stalo do njenih likova, hoće li i kako će Princ i Princeza u svom tom kaosu naći put do srca jedno drugom i kako će se to sve odigrati kada Princ vrati vrijeme natrag prije ovih tragičnih događaja. On će znati što je bilo-moglo-biti, a ona pojma neće imati kako su se oni zaljubili i zašto je on sada tako gleda.

Rating: 4.5 out of 5.

https://superextrazona.eu/category/videoigre/