BioShock

„BioShock“ grandioznu ideju ima u svojoj srži i oko nje gradi narativ, te način na koji ga igramo. Moglo je poći jako krivo, ali je ispalo sjajno, te primjerom kako videoigre možemo ponekad uzeti u obzir kada govorimo o visokoj kulturi. Prije svega se to odnosi na priču i način na koji nas igra tjera da osjećamo i o čemu da razmišljamo dok se probijamo kroz njene spektakularno izvedene nivoe postavljene u utopijskom gradu smještenom ne dnu oceana, u kojem je sve pošlo krivo.


BioShock Action, Adventure, Horror, Mystery, Sci-Fi, Thriller | August 21, 2007 (United States) 9.1
Director: Ken LevineWriter: Ken Levine, Paul Hellquist, Alexx KayStars: John Ahlin, Greg Baldwin, Jane BellerSummary: The year is 1960, while flying over the Atlantic ocean, average citizen Jack blacks out and awakens to discover that he is the sole survivor of a plane crash. Amidst the wreckage of his plane Jack spots and swims to a lighthouse and boards a Bathysphere that takes him deep within the ocean and into Rapture. Originally conceived as a utopia where a man would be entitled to all that he made without the interference of "parasites" by idealistic billionaire mogul Andrew Ryan. Rapture has since decayed and festered from the infectious effects of civil war and anarchy, brought about by the very ideals it citizens and it's leader embrace. Aided by a sympathetic smuggler and a rogue geneticist, Jack salvages gene altering chemicals transforming himself into a superhuman, and uses his newfound powers and abilities as well as an arsenal of weapons to fend off the vicious hordes of psychotic mutants, security robots and armored supersoldiers that resulted from Rapture's unrest while given the choice to either rescue or lethally harvest the genetic material from Rapture's only citizens with a chance: the 10 year old "Little Sisters". As Jack wanders through the condemning atmosphere of rapture, he treads towards a secret that could shatter all that he has known forever. —redcommander27

Photos


See all photos >>


Godina je 1960., mi se kao Jack, jednostavno nazvan protagonist igre, iz aviona slupanog na površini oceana nađemo u svjetioniku iz kojeg se batisferom spuštamo u Rapture (Zanos), podvodni grad pogonjen idejom objektivizma iz spekulativnih djela Ayn Rand prema kojoj se čovjek treba voditi samo sebičnošću kako bi on i čovječanstvo napredovalo, a ne altruizmom i brigom za bližnjeg svog. Tijekom igre prolazimo kroz sve monstruozne posljedice takvog načina razmišljanja i postupanja u svijetu. Andrew Ryan je tajkun koji je 1940-ih i 1950-ih svo svoje bogatstvo prenio u svoj projekt Rapture, idealni grad u kojem se pojedinac može razvijati bez ograničenja morala i zakona. To je dovelo do strašnog napretka u umjetnosti i znanosti. Strašno brzog i zastrašujućeg. Njegove razine su dizajnirane u kombinaciji art-decoa i nečeg organskog i uznemirujućeg.

Neprijatelji su pogonjeni sa tvari koja mijenja genetski materijal nositelja, nazvanoj ADAM, a čije je otkriće dovelo do rata i pada grada. Neprijatelji su nekadašnji žitelji poludjeli od korištenja ADAM-a, te genetski eksperimenti nastali u laboratoriju s nekom zlokobnom svrhom. ADAM ćemo koristiti tijekom igre kako bismo i mi dobili nadljudske sposobnosti, poput telekineze, pirokineze i sličnih, koje ćemo koristiti uz standardno oružje. Preživljavanje uključuje i veliku moralnu dvojbu. Izvor ADAM-a je podvodni puž, a kako bi osigurali njegovu dovoljnu količinu, lokalni znanstvenici su smislili prikladno rješenje da ga uzgajaju na živim djevojčicama koje su ostale bez roditelja. Kao vrlo vrijednu investiciju su djevojčicama (nazvanima Little Sisters) pridružili genetski modificirani organizam u staromodnom ronilačkom odijelu koji su nazvali Big Daddy i koji je ikona dizajna „BioShocka“. Big Daddy je opak stvor i trebamo nekako poraziti svakog od njih, a djevojčice odvojiti od ADAM-a koji sadrže i koji mi koristimo za daljnje pojačavanje vlastitih sposobnosti. Ukoliko ih ubijemo, dobivamo više ADAM-a, a ukoliko ih oslobodimo, mislimo o njima kao o živim bićima, dobivamo manje, ali igra će završiti sretnijim krajem.



„BioShock“ nas tjera da se intelektualno suočimo s moralnim ponorima suvremenog kapitalističkog društva dok u isto vrijeme nudi adrenalinsku vožnju kroz biopunk krajolik iz noćne more. Ovako visoki koncept je rijedak među videoigrama, ali je ljestvica postavljena taman onoliko visoko da ostanemo komotni u načinu na koji se trenutno igramo. Jednog dana stvoriti ovakvo iskustvo u kojem ćemo osjećati i koje će nas tjerati na razmišljanje, poput nekog romana, neće biti toliki izazov za developere. Jer ćemo i tražiti više toga poput ovoga.

Naslov: BioShock

Godina izdanja: 2007.

Žanr: first-person shooter

Platforme: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Rating: 4.5 out of 5.

Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: Sands of Time“ je kombinacijom priče, zagonetki, akcije i borbe dosegao vrhunac onoga što platformska igra može ponuditi. Osnovnu formulu skači-zamisli-se-udari obrađuje u 3D okruženju smještenom u svijet inspiriran „1001 noći“ koji ima fantasy elemenata, ali je i dovoljno stvaran. No, glavna novotarija mu je bila manipulacija s vremenom. Mi, kao glavni junak, neimenovani Princ iz naslova pričamo priču, a svaki put kada pogriješimo i ostanemo bez glave možemo vratiti vrijeme do 10 sekundi unatrag i stvari učiniti drugačije.


Prince of Persia: The Sands of Time Action, Adventure, Fantasy, Romance | November 4, 2003 (United States) 8.5
Writer: Jordan MechnerStars: Yuri Lowenthal, Joanna Wasick, Barry DennenSummary: In ancient Persia, a young prince and his father's army raid a city where the prince acquires the Dagger of Time. With captured women of the palace and the dagger in their clutches, the army heads to the palace of the Maharajah to show him the dagger. In the Maharajah's throne room is the Hourglass in which the dagger is embedded into. The prince places the dagger into the hourglass where without realizing it, he releases the ancient Sands of Time. Now with the entire palace infected with sand creatures and dilapidated into ruin, only three remain: The Prince, Farah and the evil Vizier. You must play as the prince and use the dagger as your ultimate weapon with Farah as your sidekick and the Vizier as your ultimate enemy. —commanderblue

Photos


See all photos >>


Prince of Persia: The Sands of Time (2003., PS2 / PC)

Na taj način ne bivamo kažnjeni, nego imamo priliku za učenje, način da popravimo ono što nije dobro napravljeno. To je ono što i pokreće priču, jer je Princ na samo m početku avanture učinio veliku pogrešku. Vjerujući zlom veziru, aktivirao je Pijesak vremena iz podnaslova, te pretvorio sve, osim sebe, vezira i Princeze Farah u zombije. Pijesak sada prijeti da se proširi svijetom, a Princ, uz pomoć Princeze ima 24 sata da ga spriječi. Palača u kojoj se odvija priča ima dovoljno prostorija, hodnika, podruma, tornjeva, vrtova i dvorišta ispunjenih neprijateljima, zagonetkama i zamkama da ga zaokupe cijeli dan. Na nama je da se odazovemo izazovu i prepustimo da nas igra odvede tamo gdje već namjerava. Iako prostori mogu biti golemi, te se kombinacije pokreta mogu učiniti zahtjevnima, tome u praksi nije tako. Mehanika igre je izvedena tako da je na nama samo da se usmjerimo kuda želimo ići, a ona će već učiniti da tamo i dođemo, Ukoliko pogriješimo, uvijek možemo odvrtiti vrijeme unatrag i pokušati ponovo. Naime, ukoliko imamo dovoljno pijeska u svom satu kojim to možemo učiniti. Njega ćemo skupiti uništavajući protivnike ili iz spremnika razasutih dvorcem.



„Prince of Persia: Sands of Time“ je akcijska avantura ispala iz „1001 noći“ koja koristi najbolje što može iz borbe, akcije i napetosti. Osim toga, tjera nas da nam bude stalo do njenih likova, hoće li i kako će Princ i Princeza u svom tom kaosu naći put do srca jedno drugom i kako će se to sve odigrati kada Princ vrati vrijeme natrag prije ovih tragičnih događaja. On će znati što je bilo-moglo-biti, a ona pojma neće imati kako su se oni zaljubili i zašto je on sada tako gleda.

Rating: 4.5 out of 5.

https://superextrazona.eu/category/videoigre/

Half-Life

Način na koji je „Half-Life“ transformirao videoigre nije bio svima vidljiv pred taj Božić 1998. kada se igra prvi put pojavila. No, njeni modovi se i dalje igraju, nastavci izlaze, a developer Valve je postao gigant koji danas gospodari tržištem preko platforme Steam, gdje ćemo vjerojatno kupiti svoju sljedeću igru. Tada je to bilo prvo iskustvo u kojem smo mogli u potpunosti, bez prekida uroniti u videoigru, nije bilo međuscena koje objašnjavaju radnju, nije bilo razina koje smo završavali, samo neprekidna radnja, sa skriptiranim sekvencama koje su je nastavljale u našem ritmu, te poglavlja, najavljena natpisom na ekranu, koja smo počinjali ulaskom u novi dio baze Black Mesa.


Half-Life Action, Adventure, Horror, Mystery, Sci-Fi, Thriller | November 19, 1998 (United States) 9.2
Director: Randy PitchfordWriter: Marc LaidlawStars: Kathy Levin, Lani Minella, Brice ArmstrongSummary: Theoretical physicist Gordon Freeman must fight his way through, and hopefully out of, the Black Mesa Research Facility, New Mexico, after an experiment intended to research improved teleportation technology goes horribly wrong, and tears open a rift in the space/time continuum between our world and an alien borderworld containing forces far beyond the understanding of any human mind. —AYoungManAtTheMovies

Photos


See all photos >>


Half-Life (1998., PC)

Valveov cilj je bio napraviti igru koja će biti jednako strašna poput „Dooma“, ali sa međudimenzionalnim vanzemaljcima koji prijete osvajanjem zemlje. U ulozi smo Gordona Freemana, znanstvenika kojemu nikada ne vidimo lik, niti čujemo glas, ali znamo ime, jer ga tako oslovljavaju drugi znanstvenici i čuvari, te mu neprijatelji ostavljaju prijeteće poruke na zidovima. On jednog dana dolazi na posao u tajno postrojenje Black Mesa i prilikom jednog najavljenog eksperimenta izaziva nesreću (je li stvarno on?) pri kojoj se otvara portal u drugu dimenziju iz kojeg dolaze vanzemaljci s prilično jasnom namjerom istrebljenja svega živog. Da stvar bude gora, istrijebiti sve živo i zataškati slučaj želi i organizacija koja upravlja postrojenjem Black Mesa pa šalje specijalce i ubojice kojima je Freeman prioritetna meta. U tako izrazito neprijateljskom okruženju „Half-Life“ nas ne pušta da niti na trenutak predahnemo. Ne igramo se streljane, oružje i municija, osim toga, ne leže okolo u tolikom izobilju, nego neke dijelove moramo proći rješavajući zagonetke, slažući sanduke ili prolazeći pokretnim trakama koje nisu ništa manje ubojite od vanzemaljaca koji nam žele pojesti mozak i pretvoriti u zombija.



„Half-Life“ je i dalje legendarna igra, jedna od onih koje morate imati u svojoj kolekciji i kojoj ćete se sigurno vraćati, ako zbog ničeg drugog, onda da vidite kako je sve to počelo. First-person shooter žanr duguje toliko puno pustolovinama Gordona Freemana da i danas novi naslovi iz serije bude poštovanje svakog igrača.

Rating: 4.5 out of 5.