SimCity 2000

“SimCity 2000” je nastavak koji je riješio sve probleme originala, nagovijestio bu­dućnost videoigara i donio veliko veselje svima koji su ga igrali. Prvi SimCity se pojavio 1989. godine i polako planiranje prilikom igranja nije bilo nešto čime se masa tadašnjih igrača bavila. PC je u to vrijeme bio zaostala platforma za igranje na koju su vlasnici Amige 500/2000 ili Atarija ST posprdno gledali, no, kako se SimCity proširio svim platformama, tako su ga počeli igrati ljudi kojima spektakularna grafika i zvuk (dobo, za to vrijeme) i nije bila glavna stvar koja će ih privući igri. Tražili su razmišljanje, dugoročno planiranje, tražili su šah, ali bez toliko mrtvih (da, jedenje figura znači njihovu smrt, šah je čisti rat, čisto nasilje). Četiri godine kasnije izlazi “SimCity 2000”, igre na PC-ju izgledaju sjajno, Commodore/Amiga i Atari prestaju proizvoditi svoja računala, stvorena je nova generacija igrača koji postaju sve zreliji, a PC vremenom postaje glavna platforma za igranje. Autor SImCityja, Will Wright, postaje nakon toga i legenda industrije videoigara.


SimCity 2000 | 1993 (United States) 7.8
Summary:

“SimCity 2000” donosi ono što je najvažnije prilikom igranja videoigara, donosi zadovoljstvo, donosi veselje. A daje uvijek i novu šansu da probamo ponovo, da učinimo bolje. To je prototip svih sandbox igara koje smo voljeli nakon toga, omogućuje nam da podesimo svaki aspekt terena i način na koji će se naš grad razvijati. Nagrađuje igrače ne samo nakon što postigne neki uspjeh, nego ga nagrađuje samim tim što ovaj igra. Vizualno privlačan dizajn zgrada, glazba i zvukovi koji su negdje na pola puta između crtanog filma i sitcoma, komentari u novinama iz kojih saznajemo radimo li nešto dobro ili loše vrijedni su bez obzira radimo li to dobro ili loše, a mogućnosti da na vaš grad se spuste razne nepogode od uragana do Godzille dokazuje kako je igra plod ljubavi i dubokog razumijevanja samog procesa igranja. Nagrade su ono zbog čega igramo igre. Ne moramo niti biti jako dobri u planiranju kako bismo uživali u SimCity 2000.



Puno je igara sličnog tipa došla nakon ove, a neke su njene koncepte učinile puno boljima. No, dobro je znati gdje je sve počelo, a  dobro je znati i da se uvijek možemo njoj vratiti, da je spremna i da je vrlo dobro ostarila, praktički nema tragova na njenoj fasadi.

Rating: 4.5 out of 5.

Žanr: City-building game

Godina: 1993.

Developer / Publisher: Maxis

Autori igre: Will Wright, Fred Haslam

Platforme: MS-DOS, Mac OS, Amiga


God of War (2018)

„God of War“ nas vodi kroz spektakularne 4K krajolike koji vuku inspiraciju iz nordijske mitologije u koje se Kratos preselio nakon krvoprolića koje je učinio u prethodnim igrama smještenim u krajolicima inspiriranim grčkom mitologijom. Unatoč akciji i makljaži koja je na razini franšize, ono što će nas najviše vezati uz igru jest odnos koji Kratos ima sa svojim sinom Arteusom dok nose pepeo njegove majke Faye na najviši vrh devet kraljevstava da ga tamo prospu.


God of War | April 20, 2018 (United States) 9.6

Photos


See all photos >>


Njihov odnos se razvija i raste skoro neprimjetno. Dok tražimo rješenja za zagonetke na putu ili načine na koji svladati posebno nezgodne protivnike njih dvojica će nalaziti nove načine za suradnju. Kratos je rezerviran na početku, ne zna kako bi pristupio sinu, ne želi ga na ovom putovanju, ali zna da ga ne može ostaviti. Arteus je pravi odnos imao s majkom od koje je učio vještine koje Kratos nema, poput prepoznavanja runa ili osjećaja za magiju. Što ga, iako nema fizičku snagu, čini vrijednim suputnikom u svijetu u kojem se isprepliću različite dimenzije, a brutalnost često nije najbolje rješenje za probleme koji su pred njima. „God of War“ zbog toga djeluje poput filma. To je open world igra vrlo jasnom misijom u kojoj imamo prilike otkriti mnoge tajne i pozabaviti se specifičnim side questovima koji su uronjeni u nordijsku mitologiju. Nordijski setting je vrlo rado posjećeno područje u igrama i na ekranu, ali ovo je igra koja debelo iskorištava bogati svijet bogova i mitoloških bića koja su nekada nastanjivala priče na dalekom sjeveru.



„God of War“ je igra čija brutalnost može zasjeniti balansiranost izgradnje likova, detaljnost i ljepotu svijeta, te iznenađujuće emocionalnu priču. Bit će nam stalo da ta krnja obitelj ispuni želju njihovom prerano preminulom članu koji vidno nedostaje. Faye i njezin nedostatak su motivacija koja tjera ovu priču dalje, praznina koju obojica protagonista pokušavaju ispuniti.

Rating: 4.5 out of 5.

Naslov: God of War

Serijal: God of War

Autori: Cory Barlog

Developer: Santa Monica Studio

Izdavač: Sony Interactive Entertainment

Godina izdanja: 2018.

Zemlja izdanja: SAD Žanr: akcijsko-pustolovni


Dead Space

„Dead Space“ je svojom atmosferom, skoro neprestanom akcijom i intrigantnom pričom stvorio novi jezivi svemir unutar survival horror žanra. Electronic Arts je krenuo u projekt upravo s tom namjerom i spektakularno uspio na veliko zadovoljstvo svih uključenih. Utjecaj „Resident Evil 4“ je očigledan u izvedbi, ali ovo je SF smješten u dalekom svemiru inspiriran klasicima žanra na filmu, te klasicima pisane riječi. Glavni junak se zove Isaac Clarke.


Dead Space Action, Horror, Mystery, Sci-Fi, Thriller | October 13, 2008 (United States)
Director: Michael CondreyWriter: Warren Ellis, Antony Johnston, Rick RemenderStars: Tonantzin Carmelo, J.G. Hertzler, Iyari LimonSummary: Engineer Isaac Clarke and his crew get stranded on a large, abandoned mining ship. There, Clarke needs to repair the giant ship while battling nasty aliens and solving the mystery of what happened to the ship.

Photos


See all photos >>


Isaac Asimov i Arthur C. Clarke su svoje susrete čovječanstva sa životom u dalekim predjelima svemira zamišljali kao transcendentirajuća iskustva pri kojima gubimo sve koncepte o tome što inteligentni život u svemiru jest. U „Dead Space“ je skoro tako. Inteligentni život s kojim se čovječanstvo u ovom partikularnom slučaju susreće, jest krvožedan i svoju priliku za nastavak vrste vidi u nestanku one druge. Čovječanstvo je iscrpilo resurse na Zemlji, a u istom trenutku svladalo međuzvjezdani let, te tehnologiju kojom druga nebeska tijela može iscrpiti od njegovih resursa rastavljajući ga na komadiće u procesu veselo nazvanom planet cracking. Specijalni brodovi su opremljeni tom tehnologijom, a najpoznatiji među njima, USG Ishimura se našao u nevolji prilikom rutinskog posla. Skupina tehničara i mehaničara je poslana u pomoć, među njima Isaac Clarke, te otkriva sav razmjer nevolje u kojoj se ne samo brod, nego i čovječanstvo našlo. Nekromorfi, kako su nazvana bića, su zaposjela i potamanila većinu posade, a ne može ih se uništiti pucajući im u glavu ili tijelo. Ne, treba im, pažljivo ciljajući, otkidati ud po ud. Isaac Clarke je mehaničar pa će svoje alate modificirati kako bi ih prilagodio za ovu jezivu rabotu. No, opakiji od nekromorfa će se pokazati ljudi, od kojih su neki preživjeli i izazvali ovu nevolju. Znanost i religija su se sukobili, kako saznajemo otkrivajući pozadinu priče, oko vanzemaljskog artefakta nazvanog Marker. Pokušaj stvaranja njegove kopije stvorio je virus koji leševe pretvara u Nekromorfe. Zemaljska Vlada je pokušala sakriti eksperiment koji je pokrenula uslijed svoje pohlepe, dok religijski kult nazvan Unitologija štuje Markere i u svom ludilu smatra Nekromorfe sljedećim korakom u evoluciji.



„Dead Space“ nam ne daje niti trenutka mira. Dok nam se jeza spušta niz kralježnicu i adrenalin pumpa vodi nas sve dublje u mračnu utrobu svemirskog broda USG Ishimura. Klasici žanra poput ove igre nas tjeraju da najvećim postignućem smatramo preživljavanje. Život našeg lika u svakom trenutku vidi o koncu, a povratka natrag nema. Moramo nastaviti.

Rating: 4.5 out of 5.

Naslov: Dead Space

Serijal: Dead Space #1

Autori: Michael Condrey, Bret Robbins

Developer: EA Redwood Shores

Izdavač: Electronic Arts

Godina izdanja: 2008.

Zemlja izdanja: SAD

Žanr: Survival horror


Dishonored

„Dishonored“ nam dopušta da njegovim raskošno dizajniranim razinama prolazimo na način koji nama to najviše odgovara. Nagradit će nas vedrijim krajem igre, ako to bude s manje žrtava. Odaberemo li čistu borbu, šuljanje ili kombinaciju ovoga kao naš stil igranja svejedno ćemo se naći pred puno izazova dok radimo na uspostavi pravde i (ne)reda u steampunk gradu Dunwallu, poharanom kugom i diktaturom nakon smrti Carice za čiju smo smrt, kao njen nekadašnji tjelohranitelj, nepravedno optuženi.


Dishonored Action, Adventure, Fantasy, Mystery, Sci-Fi, Thriller | October 9, 2012 (United States) 8.4
Director: Raphael Colantonio, Harvey SmithWriter: Harvey Smith, Ricardo Bare, Anthony HusoStars: Susan Sarandon, Lena Headey, Carrie FisherSummary: In the plague ridden land of Gristol, Empress Kaldwin is left dead by a hired assassin, and her daughter kidnapped. Though an assassin did the dirty work, to the non witnessed it was her protector, Corvo Attano. Corvo is left to rot in prison only to escape with the help of revolutionaries and a god known as the Outsider. It is up to him to rescue the Empress's daughter and kill her conspirators, leaving a glorious new empire for the princess or a rugged hell hole dependent upon his choices. —SemescoHunter

Photos


See all photos >>


Možda je ta opća priča pomalo tanka. Lojalistički pokret otpora novom režimu nam pomaže da pobjegnemo iz zatvora pa nam je zadatak spasiti Caričini kćer i pomoći njenom postavljanju na prijestolje. Igre moći su predvidive, također i takozvani obrati, No, na razini samih misija i dizajna razina je „Dishonored“  izuzetno zadovoljavajuća igra, jer nam dozvoljava da istražujemo i sami nađemo način na koji želimo riješiti probleme pred sobom. Navodno je moguće prijeći igru bez ijedne žrtve, sve neprijatelje možemo zaobići, uspavati ili zarobiti. To, naravno, duže traje nego ostavljanje traga krvi i kaosa za sobom. Koje, pak, ostavlja češće najezde štakora (važan faktor u igri), širenje kuge i mračniji kraj igre u kojoj smo obavili sve što se od nas tražilo, ali nas se sigurno ne može nazvati herojem, niti nam se može dati nagrada. Prosječan pristup rješavanju neprijatelja će biti inicijalno šuljanjem, a kada nas nakon nekog vremena primijete rokat ćemo iz svih oružja, te panično bježati u suprotnom pravcu.

Naime, dvije stvari je također važno znati. Naš lik, Corvo Attano, je opasan tip. Vrhunski je treniran u različitim vještinama i tehnikama borbe, a onda uz to dobije i mogućnost razvijanja magijskih vještina. Onih crnih, poput teleportiranja, zaposjedanja drugih bića, gledanja kroz zidove itd. Ipak, to ga ne čini nepobjedivim. On i dalje krvari, oružje ga ranjava, zapravo, ne može niti podnijeti puno udaraca, uboda, hitaca, ugriza i onoga što njegovi neprijatelji na njega bace. Čarolije troše manu, koju treba obnavljati, a one najjače troše najviše i traju najkraće. Stoga će i bijeg iz borbe biti česta i legitimna opcija. Nećemo se pri tome osjećati poraženima, jer koračanje krovovima daje spektakularne vidike, a puzanje podrumima u tijelu štakora zanimljivu životnu perspektivu.



„Dishonored“ ostavlja mogućnosti za ponovno i ponovno igranje bez obzira na svoju relativno jednostavnu glavnu priču. Igra je dizajnirana tako da se mogu koristiti različiti načini igranja, te sve sposobnosti koje su Corvo Attanu na raspolaganju. Htjet ćemo zaviriti iza svakog ugla, dodirnuti sve što se može jer je vrijedno gledanja i interakcije.

Naslov: Dishonored

Serijal: Dishonored #1

Autori: Raphaël Colantonio, Harvey Smith

Developer: Arkane Studios

Izdavač: Bethesda Softworks

Godina izdanja: 2012.

Zemlja izdanja: SAD

Žanr: Akcijsko-pustolovni, stealth

Rating: 4.5 out of 5.